Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Krasnoludy słyną z niezwykłej wytrzymałości, a wielu spośród ich wojowników wybiera rynsztunek pozwalający to w pełni wykorzystać. Krasnoludzcy strażnicy idą w bój wyposażeni w potężne tarcze i włócznie, a ich rolą jest najczęściej utrzymywanie linii i zadawanie ciężki strat szturmującym ją wrogom. Zajmują też nowo zdobyte pozycje, by utrzymać postęp natarcia.
Uwagi specjalne: Dzięki niezłomności jednostka ta otrzymuje zmniejszone obrażenia w wyniku niektórych ataków, ale tylko podczas obrony.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Krasnoludzki siłacz |
Koszt: | 19 |
PŻ: | 42 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 47 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Guardsman |
Zdolności: | niezłomny |
włócznia kłująca | 5 - 3 wręcz | ||
oszczep kłująca | 5 - 1 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 20% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 30% |
Nie do przebycia | 99 | 50% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |